Jumat, 17 Februari 2012

PROGRAM BEASISWA UBHARA JAYA 2011/2012

Penerimaan/Pendaftaran Mahasiswa Baru
Semester Genap/Ganjil Tahun 2011/2012
Untuk seluruh lulusan SMA/SMK, D3/Politeknik/Akademi, D1, D2, S1, dsb; melanjutkan ke Program Sarjana (S1) atau pindah jurusan



Penerimaan Mahasiswa Baru diadakan SETIAP SEMESTER
          UBHARA JAYA - Universitas Bhayangkara Jakarta Raya
                                                                                                           
   Jl. Perjuangan Bekasi Utara
        
        --- TERAKREDITASI ---


info / pendaftaran

Bpk.AGUS : 085711587414



Fakultas Hukum
Ilmu Hukum (S-1) Praktisi Hukum
Akreditasi B

Fakultas Ekonomi
Manajemen (S-1) Manajemen Pemasaran
Manajemen Operasional
Manajemen Keuangan
Manajemen SDM
Bisnis Internasional
Akreditasi B
Akuntansi (S-1) Akuntansi Keuangan
Akuntansi Manajemen
Auditing
Akuntansi Perpajakan
Akuntansi Publik
Terakreditasi

Fakultas Teknik
Teknik Industri (S-1) Teknik Manajemen Logistik
Sistem Pemeliharaan
Teknik Industri
Manajemen Industri
Sistem Manufaktur
Proses Akreditasi
Teknik Informatika (S-1) Kecerdasan Buatan
Jaringan Komputer
Software Engineering
Terakreditasi
Teknik Kimia (S-1) Teknik Kimia
Proses Akreditasi

Teknik Mesin (S-1)Teknik Mesin
Proses Akreditasi

Teknik Lingkungan (S-1)Teknik Lingkungan
Proses Akreditasi
Fakultas Psikologi
Psikologi (S-1)
Proses Akreditasi


Fakultas Komunikasi
Ilmu Komunikasi (S-1) Jurnalistik (Broadcast)
Hubungan Masyarakat (Public Relation)
Periklanan (Advertising)
Desain Komunikasi Audio Visual
Proses Akreditasi
»»  READ MORE...

Kamis, 16 Juni 2011

Pewarisan, Polimorfisme, dan Interface

Dalam bagian ini, kita akan membicarakan bagaimana suatu class dapat mewariskan sifat dari class yang sudah ada. Class ini dinamakan subclass dan induk class dinamakan superclass. Kita juga akan membicarakan sifat khusus dari Java dimana kita dapat secara otomatis memakai method yand tepat untuk setiap object tanpa memperhatikan asal dari subclass object. Sifat ini dinamakan polimorfisme. Pada akhirnya, kita akan mendiskusikan tentang interface yang membantu mengurangi penulisan program.

Pada akhir pembelajaran ini, siswa harus mampu untuk:
• Mendefinisikan superclasses dan subclasses
• Override method dari superclasses
• Membuat method final dan class final

more,..........
»»  READ MORE...

Kamis, 12 Mei 2011

Membuat aplikasi database Client-Server pada jaringan komputer

Visual Basic 6.0 adalah salah satu bahasa pemrograman yang dapat digunakan untuk pengembangan aplikasi Client-Server, sedangkan Microsoft Access adalah database yang dikhususkan untuk aplikasi database berskala kecil sampai menengah, tapi juga dapat digunakan sebagai database pada jaringan komputer dan bertindak sebagai database server walaupun tidak sehandal database server yang sebenarnya seperti SQL Server atau Oracle. Banyak yang anda dapat pahami dan mengerti disini more
»»  READ MORE...

Microsoft Visual Basic .NET

Adalah sebuah alat untuk mengembangkan dan membangun aplikasi yang bergerak di atas sistem.NET Framework, dengan menggunakan bahasa BASIC. Dengan menggunakan alat ini, para programmer dapat membangun aplikasi Windows Form , Aplikasi Web berbasis ASP.NET, dan juga aplikasi command-line. 

Alat ini dapat diperoleh secara terpisah dari beberapa produk lainnya (seperti Microsoft Visual C++,Visual C# atau Visual J#), atau juga dapat diperoleh secara terpadu dalam Microsoft Visual Studio.Net. 

Bahasa Visual Basic .NET sendiri menganut paradigma bahasa pemrograman berorientasi objek yang dapat dilihat sebagai evolusi dari Microsoft Visual Basic versi sebelumnya yang diimplementasikan di atas NET Framework . Peluncurannya mengundang kontroversi, mengingat banyak sekali perubahan yang dilakukan oleh Microsoft, dan versi baru ini tidak kompatibel dengan versi terdahulu.

 Klik Modul Data Base Pemograman 
»»  READ MORE...

Rabu, 11 Mei 2011

Program Java untuk mengetahui Jumlah Bayar=Total Pembelian-Diskon

Contoh program dengan menggunakan JAVA, untuk mengetahui Diskon, dengan ketentuan, sebagai berikut :
Diskon :
     1. Total Pembelian > 5.000.000, diskon 10%
     2. Total Pembelian > 1.000.000, diskon 5%
     3. Selain itu, Tidak mendapat Diskon (0)

• Jumlah Bayar = Total Pembelian – Diskon
• Input : Jumlah Data, Nama Customer, Total Pembelian
• Proses : Seleksi Diskon berdasarkan Total Pembelian
• Output : Nama Customer, Total Pembelian, Diskon,


Keterangan :
1. Gunakan tipe data Array (Larik) untuk setiap variabel yang digunakan.
2. Penentuan Dsiskon, gunakan fungsi if
3. Nama File Java dengan Format bebas terserah anda

              


Program Input Keyboard.java

import java.io.*;


public class InputKeyboard{
public static String inputString(){
int karakter;
String str ="";
boolean selesai = false;


while(!selesai){
try{
karakter = System.in.read();
if(karakter < 0 || (char) karakter == '\n') selesai = true;
else if ((char) karakter != '\r') str = str + (char) karakter;
}catch(java.io.IOException e){
System.err.println("Ada kesalahan");
selesai = true;
}
}
return str;
}
}



Program InputArray.Java

public class InputArray
{
public static void main (String[]args)
{
String [] custumer;
int i,j;
int []diskon;
int []totalPembelian;
int []jumlahBayar;
String dataInput;


System.out.print("Masukan Jumlah Custumer : ");
dataInput = InputKeyboard.inputString();
j = Integer.valueOf(dataInput);
custumer = new String[j];
diskon = new int[j];
totalPembelian = new int [j];
jumlahBayar = new int [j];


        System.out.println("-- Entry Data Custumer --");
        for(i=0;i<j;i++){
System.out.print("Nama Custumer Ke-"+i+" : ");
custumer[i]=InputKeyboard.inputString();


   System.out.print("Masukan Total Pembelian"+i+" : ");
   dataInput =InputKeyboard.inputString();
   totalPembelian[i] = Integer.valueOf(dataInput);
}


System.out.println("=== Daftar Nama Custumer ===");
for(i=0;i<j;i++){
if(totalPembelian[i] >= 5000000){
diskon[i] = totalPembelian[i]/10;
}else if (totalPembelian[i]>=1000000){
diskon[i] = totalPembelian[i]/20;
}else{
diskon[i] = 0;
}
}


for(i=0;i<j;i++){
jumlahBayar[i] = totalPembelian[i] -diskon[i];
System.out.println(custumer[i]+ " " +totalPembelian[i]+" "+diskon[i]+" "+jumlahBayar[i]);
}
}
}



                                             ----- Selamat Mengerjakan -----
»»  READ MORE...

Interoperabilitas

Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer, software dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Tujuan dari jaringan komputer adalah:

* Membagi sumber daya: contohnya berbagi pemakaian printer, CPU, memori, harddisk
* Komunikasi: contohnya surat elektronik, instant messaging, chatting
* Akses informasi: contohnya web browsing

Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut pelayan (server). Arsitektur ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer. 

Klasifikasi berdasarkan skala :

* Local Area Network (LAN): suatu jaringan komputer yang menghubungkan suatu komputer dengan komputer lain dengan jarak yang terbatas.
* Metropolitant Area Network (MAN): prinsip sama dengan LAN, hanya saja jaraknya lebih luas, yaitu 10-50 km.
* Wide Area Network (WAN): jaraknya antar kota, negara, dan benua. ini sama dengan internet.

Berdasarkan fungsi : Pada dasarnya setiap jaringan komputer ada yang berfungsi sebagai client dan juga server. Tetapi ada jaringan yang memiliki komputer yang khusus didedikasikan sebagai server sedangkan yang lain sebagai client. Ada juga yang tidak memiliki komputer yang khusus berfungsi sebagai server saja. Karena itu berdasarkan fungsinya maka ada dua jenis jaringan komputer:

* Client-server

Yaitu jaringan komputer dengan komputer yang didedikasikan khusus sebagai server. Sebuah service/layanan bisa diberikan oleh sebuah komputer atau lebih. Contohnya adalah sebuah domain seperti www.detik.com yang dilayani oleh banyak komputer web server. Atau bisa juga banyak service/layanan yang diberikan oleh satu komputer. Contohnya adalah server jtk.polban.ac.id yang merupakan satu komputer dengan multi service yaitu mail server, web server, file server, database server dan lainnya.

* Peer-to-peer

Yaitu jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client secara bersamaan. Contohnya dalam file sharing antar komputer di Jaringan Windows Network Neighbourhood ada 5 komputer (kita beri nama A,B,C,D dan E) yang memberi hak akses terhadap file yang dimilikinya. Pada satu saat A mengakses file share dari B bernama data_nilai.xls dan juga memberi akses file soal_uas.doc kepada C. Saat A mengakses file dari B maka A berfungsi sebagai client dan saat A memberi akses file kepada C maka A berfungsi sebagai server. Kedua fungsi itu dilakukan oleh A secara bersamaan maka jaringan seperti ini dinamakan peer to peer.

Berdasarkan topologi jaringan, jaringan komputer dapat dibedakan atas:

* Topologi bus
* Topologi bintang
* Topologi cincin
* Topologi mesh
* Topologi pohon
* Topologi linier

Berdasarkan kriterianya, jaringan komputer dibedakan menjadi 4 yaitu:

1. Berdasarkan distribusi sumber informasi/data
* Jaringan terpusat
* Jaringan terdistribusi
2. Berdasarkan jangkauan geografis dibedakan menjadi:
* Jaringan LAN
* Jaringan MAN
* Jaringan WAN

3. Berdasarkan peranan dan hubungan tiap komputer dalam memproses data.
* Jaringan Client-Server
* Jaringan Peer-to-peer
4. Berdasarkan media transmisi data
* Jaringan Berkabel (Wired Network)
* Jaringan Nirkabel(WI-FI)




Beberapa perbedaan OSI Layer dengan TCP/IP Layer yang aku simpulkan menjadi 5 buah perbedaan.

1. OSI layer memiliki 7 buah layer, dan TCP/IP hanya memiliki 4 Layer
2. 3 Layer teratas pada OSI layer, yaitu application, presentation, dan session direpresentasikan kedalam 1 lapisan Layer TCP/IP, yaitu layer application.
3. Layer Network pada OSI Layer direpresentasikan sebagai Layer Internet pada TCP/IP Layer, namun fungsi keduanya masih tetap sama.
4. Layer Network Access pada TCP/IP menggabungkan fungsi dari Layer DataLink dan Physical pada OSI Layer, dengan kata lain, Layer Network Acces merupakan representasi dari kedua layer paling bawah dari OSI Layer, yaitu DataLink dan Physical.
5. TCP/IP layer merupakan “Protocol Spesific”, sedangkan OSI Layer adalah “Protocol Independen”


»»  READ MORE...

Kamis, 05 Mei 2011

MANAJEMEN MEMORI

1. Pengertian Dasar
Media penyimpanan data di dalam Komputer disebut dengan Memory atau storage. Pengertian Memory terbagi menjadi 2 , yaitu internal memory dan external memory.

Ada dua pengaruh dari manajemen memory dalam pembuatannya, yaitu :
1. Diinginkan bahwa memory manajemen harus sesederhana mungkin.
2. Ada kehendak supaya pemakai bisa fleksibel dalam penggunaannya.

Kebanyakan Komputer, selain dilengkapi dengan memory Utama ( real memory), dilengkapi  dengan media penyimpanan ( Hard storage )Yang paling umum adalah  Disk, karena biayanya murah. Karena program dapat disimpan pada alat penyimpanan sekunder ini, maka ukuran program tidak dibatasi oleh ukuran memory utama.Dalam prakteknya, ruang alamat logis dari sebagian besar komputer lebih besar dari pada ruang alamat fisiknya

2. Internal Memory adalah memory yang terletak didalam CPU atau disebut juga dengan internal storage. Setiap data yang tersimpan akan ditempatkan dalam alamat tertentu sehingga Komputer dengan cepatnya menemukan data yang dibutuhkan.
Internal Memory terbagi 2 ;
1. RAM, menyimpan program dan data ,  terdiri dari : input are, program area, working area.
2. ROM , Menyimpan berbagai program yang berasal dari pabrik Komputer.       
External Memory      
Adalah suatu tmpat atau sarana yang dapat dipakai komputer untuk menyimpan data atau program , dan mempunyai fungsi hampir sama dengan internal storage.

Mengapa memori perlu diatur ?
Memory perlu diatur agar proses dapat berjalan dengan efisien, dimana data dan program harus disimpan dalam lokasi yang sama untuk memory.
                       
Secara umum, memory utama harus diatur sebaik mungkin supaya ;
1. Meningkatkan utilitas CPU yang sebesar – besarnya.
2. Data dan instruksi dapat diakses dangan ccepat oleh cpu.
3. Memory utama memiliki kapasitas yang sangat terbatas sehingga pemakaiannya harus seefisien mungkin.
4. Transfer data dari atau ke memory utama ke atau dari cpu dapat efisien.
Pengolahan memory memegang peranan penting ,karena memory bertugas menyimpan program dan data selama pelaksanaan.

Ada beberapa syarat Pengelolaan memory, antara lain ;
a. Relokasi , Prosesor dan sistem operasi harus dapat mentransfer memory referensi ( dalam bentuk kode program ) ke alamat fisik yang mengalokasikan program dalam memory utama.
b. Proteksi, User tidak boleh mengakses beberapa bagian dari wilayah sist.operasi
c. Sharing, memory skunder pada manajemen memory dapat mengontrol sharing area pada memory utama.
d. Organisasi Logika, sistem oerasi dan hardware berusaha untuk dapat berhubungan dengan user program dalamsatu modul.
e. Organisasi fisik, harus ada pengaturan yang jelas antara memory utama dngan memory skunder pada Longterm scheduling.

 Terdapat 7 cara manajemen manajemen memory didalam memuat pengolahan Memory, antara lain ;
1. Single Continous Allocation Memory Management ( SCMM)
2. Partitioned Allocation Management Memory (PMM )
3. Relocation Partitioned MM
4. Paged MM
5. Demand Paged MM
6. Segmented MM
7. Segmented and Demand Page MM

1. Single Contignous Allocation Memory       Management  (SCMM )
Memori ini setiap saat hanya dipakai untuk 1  Job saja, terdiri dari 1 memori yang bersinambungan sehingga memori ini yang paling sederhana, dan mempunyai sifat –sifat, antara lain ;
     a. Sederhana , untuk mengatur penggunaan memori
    b. Memori ini dibagi 2 bagian , yaitu untuk sistem Operasi dan sisanya untuk Job.
    c.  Tidak ada multiprogramming.
    d.  Job dikerjakan satu demi satu sampai selesai.

SCMM memiliki beberapa keunggulan, antara lain :
  1. Operating systemnya sangat mudah, kira kira membutuhkan 1 kbyte
  2. Didalamnya, tidak diperlikan pengetahuan yang terlalu rumit.
  3. Tidak memerlukan perangkat keras khusus.
SCMM memiliki kelemahan , antara lain ;
  1. Memori yang ada kadang – kadang tidak di pergunakan , tidak efisien.
  2. Kalau programnya, menunggu I/O , maka memory tidak dipakai sama sekali.
  3. Setiap proses yang dijalankan, besarnya harus maksimum dengan memory yang ada, yaitu sesuai dengan yang tersedia.
  4. Pemakai prosecessor tidak efisien.
  5. Besarnya user’s job maksimum sebesar memory yang ada.


»»  READ MORE...